Proyecto Ocity

Proyecto O-City: formación sobre gamificación

Del 7 al 9 de julio, los socios del Proyecto O-City, pudimos disfrutar de una formación sobre Gamificación, donde recibimos estas tres charlas:

-“Cyber ​​garden: un ejemplo de enseñanza docente”, a cargo de Mª Asunción Pérez, donde explicó el proyecto “Cybergarden”, un proyecto colaborativo centrado en la formación de profesores de secundaria para potenciar la motivación de los estudiantes por las Tecnologías de la Información y la Comunicación

– “Gamificación en la educación”, a cargo de Miguel Rebollo Pedruelo, Doctor en Ingeniería Informática por la Universidad Politécnica de Valencia.

– “Gamificación en la industria turística”, a cargo de Juan José Ortiz, cofundador y CEO de Amazing Up (2014), empresa innovadora de destinos turísticos inteligentes, que lanzó la primera aplicación de gamificación turística en España. La empresa está enfocada en aplicar las tecnologías de la comunicación y la información al sector turístico, educativo y cultural para lograr un tiempo de ocio más social e interactivo.

Así, hemos profundizado en esta técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional para lograr mejores resultados, ya sea para absorber mejor algún conocimiento, mejorar alguna habilidad, o premiar acciones concretas, entre muchos otros objetivos.

Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación por su carácter lúdico, que facilita la interiorización del conocimiento de una forma más divertida, generando una experiencia positiva para el usuario.

Con el modelo de juego es posible motivar a los estudiantes, desarrollando un mayor compromiso de las personas y fomentando el espíritu de superación.

¡Gracias O-City por permitirnos profundizar en la “gamificación”!

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