PROYECTO ECO-CIRCLE

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El proyecto ECO-CIRCLE tiene como objetivo convertirse en un nuevo punto de referencia en el sector de la Economía Circular para los jóvenes, creando un vínculo sólido y oportunidades dentro del campo del Emprendimiento Social, promoviendo y mejorando la innovación socialmente inclusiva y ambientalmente sostenible a través del aprendizaje comunitario y la colaboración nacional y transnacional.

OBJETIVOS

Para atraer, conectar y empoderar a los jóvenes, ECO-CIRCLE está alineado con las siguientes prioridades y objetivos comunes y específicos dentro del Programa Erasmus+ para el ámbito de la juventud:

  • Promover la ciudadanía activa, el sentido de la iniciativa de los jóvenes y el espíritu empresarial de los jóvenes, incluido el emprendimiento social.
  • Aumentar la calidad, la innovación y el reconocimiento del trabajo en el ámbito de la juventud mediante el desarrollo de capacidades de los trabajadores en el ámbito de la economía circular como herramienta para una educación empresarial social sostenible y más eficaz con un uso más estratégico e uso integrado de las TIC y los recursos educativos abiertos (REA).
  • Medio ambiente y lucha contra el cambio climático a través de la difusión de la concienciación sobre los retos medioambientales y del cambio climático (entre otros ODS).

RESULTADOS ESPERADOS

Resultado 1: Marco de Competencias de Economía Circular personalizado para los Jóvenes, pero también válido para los emprendedores sociales y educadores, centrado en el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes necesarias para navegar con éxito por la Economía Circular

Resultado 2: Curso de formación relacionado con la Economía Circular

R3: Juego educativo APP

Tendrá el objetivo de involucrar, conectar y empoderar a los jóvenes, trabajadores juveniles, educadores, emprendedores sociales, educadores y estudiantes adultos, mientras aprenden sobre temas de desarrollo global e internacional, centrándose en los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y convirtiéndose así en ciudadanos activos.

y ciudadano global a través de la Gamificación

NUESTROS SOCIOS

erasmusEste proyecto ha sido financiado con el apoyo de la Comisión Europea. Esta publicación refleja sólo las opiniones del autor, y la Comisión no se hace responsable del uso que pueda hacerse de la información contenida en el mismo.